1、随机迷宫
你可以前往无底洞冒险,无底洞中每一层都会生成随机的路线。
2、特色英雄
超过50位各具特色的英雄等着你招募,寻找他们吧并充分利用他们的特点击败敌人。
3、多样敌人
超过200种敌人,50多个首领以及5个魔王在无底洞中等着你的挑战。
4、奇妙冒险
奇妙的事件等着你,是发现宝藏还是落入陷阱?是得到金币还是失去灵魂?一切都看你的选择。
1、游戏玩法十分的自由,拿起各种各样的武器消灭怪物;
2、游戏的操作很简单,纯指尖操作,新手也能上手的很快;
地狱难度_蝾帝速杀
8法术伤害-击杀回复2行动
10波选法术目标+1
打20波boss
最少2个法伤,容易翻车
可以买两个法伤 把法伤弄到四个比较稳
选行动恢复+1
打30波boss之前把击杀回2弄出来
后面都选目标+1
30波后看血量最少得怪血有多少,伤害达到一一半血量就行
40波左右开始叠盾
最后boss13000不到的血 276攻击的样子
200以上的盾比较稳
如果49波不卖东西,那么伤害在400-600
宝物比例
法伤比波动多11个
法伤一般11个以后再找其他增伤
多目标增伤是一个5%
最后是6个目标
打boss就是一个增加25%
20个就是500%
21个法伤就是 90基础法伤
波动10个就是 90-180一下
一个多目标增伤就是 22.5
20个多目标就是540-1080一下
一般情况下就是 法伤21个,波动10个,其他都堆多目标增伤
最后堆的盾不够就需要卖其他东西换伤害
暴击优先级低,但是最少带一个,爆伤没得必要
游戏内经济来源有3种,一种是打怪,一种是概率100g换666g,还有一种就是菩提珠以及天赋的每只怪物额外给钱
菩提珠:每个怪物+3g 简单的效果,因此计算量小了非常多(如果是百分比比如增加3%就要命了)
注:菩提珠除了功法必须的数量,多余的决战前都是要卖掉的
一个蓝装300g,紫装400g,金装500g,出售时半价,那么这里可以进行计算
先计算商店买的菩提珠
一个珠子400g,出售200g,差价200g,如果要回本,需要至少击杀67个怪,67x3=201。而一层大概有4-6个怪,也就是说,至少需要爬17~12层才不亏。
而我们可知商店层分布在尾号为4和9的层数,也就是boss层的前面一层。这里我从30层boss开始计算
如果是在30boss前通过商店购买珠子,在打boss前卖掉,那么需要在29层时卖出,按照回本计算,需要在29-17=12层之前购买,只有从9层前(包括9,后续都是这样描述)买的珠子才不会亏本,依次类推
出售商店层数:29 34 39 44 49
购买不亏层数:9 14 19 24 29
大家在选择是否购买时要评估下自己的战斗力能不能打得过下一层的boss,以及在逢10层后大幅度强化后的小怪。如果觉得打不过就别买珠子了,买战力才是正道。
然后讲一讲从箱子里判断捡不捡珠子
箱子会出的装备也是蓝紫金
如果捡的道具是自己需要的,那么换算成去商店买的金币就是300g,400g,500g,而这里如果选择菩提珠相当于是省下了买入卖出的200g,那么如果捡的是菩提珠而不是战力道具,到商店层将其卖出换成购买所需的道具差价则是100g,200g,300g
对应的怪物数量则是34,67,100
而箱子每层都有,于是简单计算
捡菩提珠而不捡需要的装备:
蓝装 紫装 金装
怪物数量 34 67 100
回本需爬层数 9 17 25
如果捡的道具都是你不需要的,那么换算成去商店出售,此时因为只有金装出售比出售菩提珠贵,因此只需计算金装
捡菩提珠而代替捡金装拿去卖
(250-200)/3=17
也就是说只需要5层即可回本
简单举例就是,你在20层开的箱子中有你需要的流尘剑,你选择了菩提珠,那么这个珠子需要在最差45层时才能出售并换一把流尘剑而不亏,而你在20层开的箱子里有金装且箱子里所有的道具对你都是没用的,那么你选择菩提珠,在25层时出售就能回本,如果你没出售,则往后的每一只怪都能得到3g的额外收益直到你将它卖出
以上所有怪物都是按照1层4个最差情况计算(指赚钱),所以最后经济一定是会比上文好一些
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