剑与远征游戏非常多的任务可以去完成,解锁游戏任务领取更多的奖励,而且游戏中还有庞大的社区可以加入进行,邀请你的好友一起来挑战,击败敌人领取更多的金币奖励,海量的游戏关卡还是非常有挑战性的。游戏中阵容搭配也是非常的关键的,在冒险过程中,不同英雄有着自己的过往和技能组合升级方式,放置的玩法十分的有意思,在这里可以和所有的全球的的玩家一起挑战和竞技,下面给大家介绍剑与远征占星师。
占星师开启条件:
1、玩家可以通过充值获得大冒险家积分,到达V13来开启占星师系统,这里需要的大冒险家积分为15000,换算成充值就是一万五。
2、很明显靠充值到达V13太过于奢侈,所以大多数玩家还是选择在通关16章节之后等待占星师自动解锁,到时候直接在月桂酒馆就能使用这个功能。
占星师使用方法:
我们在游戏中可以通过消耗五千钻石来在酒馆中进行十连抽,物品虽然每天随机进行刷新,但大部分还是红色装备和神话级英雄。
如何获得占星卡:
1、时光之巅是常驻的活动,大家也可以在其中的宝箱中开出占星卡。
2、在游戏中,经常会出现活动提供占星卡奖励,各位在大型活动的时候可以试着收集。
首次占星推荐:
在占星池中大家都有着双半神的保底,那么大家应该选择哪个半神呢?其实在游戏中半神消耗的培养资源是非常巨大的,在这里建议大家选择最强辅助双子,或者是最强挂件凤凰。
羊头:
曾经的平民战神羊傲天,在人均耀光三宝的环境下,地位越来越低。但羊傲天还是曾经的羊傲天,他本身并没有被削弱过。
羊头的优点,是不吃任何阵容。不管是混搭队,还是绿商队,还是耀光队(耀光队中,女仆要跟光盾),能很好的发挥自己的作用。
其次,羊头在是开场就有高爆发的,不想其他人需要暖机预热。比如说羊头在面对吸血鬼,尼汝等英雄时其实表现非常优秀。飞来飞去的吸血鬼,最后一打5的敌方尼汝,在羊头面前开场几标就消失了。
最后羊头是可以承担坦克作用的,甚至比同品阶的光盾女妖更能站得住。如果你没有优秀的前排(光盾),羊头可能更适合你。
另外有些人可能觉得小鹿小羊不配成为绿三宝,其实小鹿的加速只有在搭配其他绿裔英雄或者羊头输出的情况下才能更好的体现出来,对绿裔羊头队来说小鹿的开场加速,既能保证我放先手控制对面,又能加快羊头攻击速度,开场秒掉一个,5打4立于不败之地。小羊则是可以魅惑一名敌人并且可以在101级之后,被魅惑的敌人是会释放普通技能的,比如说魅惑对面的小羊骨弓等等往往会有奇效。另外说一下绿商队。在极限推图的情况下,由于高随机性,往往更能比耀光队更极限推进。
火女:
火女大家应该是很熟悉了,尤其最近耀光队的崛起,火女完全取代了之前羊傲天的地位,搭配女仆两个大一张图的爽快感觉,真的是非常优秀的输出。
火女的高伤害大家有目共睹,缺点是需要暖机,比较吃前排的坦度(光盾的品阶),面对吸血鬼尼汝时比较吃亏。而且只有站在固定位置才能展现最大伤害范围。
不过使用时其实不要拘泥于站在中间,由于等级高,前期会经常站在前面肉身充当副坦,或者在需要秒掉敌人关键输出的时候,站在对位会有奇效,中心伤害爆炸高。
伊拉:
伊拉俗称小黑,就是新手入门时送你,还必须让你升到2级的那个大招箭雨的绿裔射手。
自身是绿裔种族对亡灵种族125%伤害,技能附加重伤效果,克制回血,完美counter吸血鬼。然而在使用的时候,发现伊拉自身太脆了,只有在无限盾体系下才能使用。输出很慢,主要靠大招箭雨加上流血效果。
面对吸血鬼时可以用,但并不会比光法羊头优秀太多。喜欢冷门英雄的玩家可以练,苟会之后,敌人纷纷葬身于满天箭雨之下还是有点意思的。毕竟假紫1张,后期吃掉。也不心疼,并不和谁抢狗粮资源。
这里单独介绍一下无限盾,在女妖161级之前,都是很好用的一个套路。站位是商人站在左上或者左下,靠近光盾女仆的位置。光盾等级品质都要高,女仆跟光盾,灵活调整位置。如果对面没有苍白,一般光盾站在靠近商人的前排,输出站在后排中间位置吃商人buff。女仆站在其他位置慢慢走过来。如果敌方有苍白,光盾站在后排中间,女仆站在前排,光盾的右下。游戏开始光盾女仆会交换位置,同时苍白在光盾的前面打光盾,女仆技能结束会出现在后排。无限盾套路里,输出英雄可以使用任何英雄,克制敌方为妙。
女妖:
在这个号称女妖与远征的游戏里,作为lls的亲女儿,前期的实际表现并不是很优秀。
女妖的优点是可以作为前排坦克,并且技能伤害是全屏aoe,还有一手沉默,很多时候会有奇效。
女妖主要在第7章主线和11章主线,敌人大多是人族时,才会略微比其他输出更优秀(你得有女仆)。其他时候真的很差,需要暖机,伤害又慢,往往会被对面的吸血鬼一打五反杀。
女妖的两个质变,其实是141和161,141级的时候,女妖在高血量的时候会大幅增加自身暴击几率,比如说11-40,141的女妖两个大招是可以轻松同时收掉对面的火女和火枪的。至于161级,其实是量变引起质变并不单纯是及时回复。比如说原来打不死的吸血鬼,在161女妖的面前往往会瞬间消失。
前期没有抽到女妖的玩家也不用着急。迷宫在第30天之后换第二只,加上12-4的时光和15章结束送的女妖正好上红。
光女:
光女,在7天送2张,10-40送1张的情况下很容易金+的耀光输出,而且身为神话卡,在萌新的心目中地位是要比火女高的。
不过实际上光女的输出并不如火女。范围不提,这个没法比。单体伤害在打哥布林的时候也没有火女表现优秀。不过光女的优点是对自身站位没有要求,这一点其实是很有意义的,比如说打吸血鬼时的无限盾套路,光女是可行的,但火女不可行。
而且,在金+的阶段是要比火女节省两张紫+狗粮的。是可以用多余的狗粮让商人女仆光盾更早金+.但相对的,过渡到161女妖的时候,金+光女则比火女浪费两张紫+狗粮。金+光女的作为主力的使用阶段能坚持到14章中期,女妖161级。期间并不会与火女有太大区别。
另外值得一提的是,刚开服,光女的羁绊非常容易满,不像火女羊头满世界找羁绊好友。
更往后的阶段,金+光女的表现其实很一般,前期哥布林为女妖打辅助的效果和兔男双子相当,后期随着女妖本身暴击率的提高,光女的效果越来越弱。种族塔前期由于耀光三宝的存在,高品阶的三宝完全能够带躺,光女是金+还是紫+,甚至没有,并不会有太大的影响,耀光塔绝对是推进最轻松的那个。
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