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《AncientStars》射手阵容剧情流程攻略

  • 作者:佚名
  • 来源:52下载站
  • 时间:2022-12-25 12:44:59

本文关键词:射手,阵容,技能,攻略,AncientStars

《AncientStars》射手阵容剧情流程攻略

《AncientStars》射手阵容攻略

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上面是推荐出装胜利案例,下面是用其他阵容的案例。

《AncientStars》射手阵容攻略

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分享一套阵容吧,算是射手通用阵容。

我试过在这分享过另一个人的小黑常用阵容,但感觉还是不够完善,又开发了一些。

我这里去拿白虎举例,白虎一技能手够长很好用,小黑也很好用,但是没有控,有时没办法破局反杀。

鞋不用多说了。

刀要先出暴鸢,65%的暴击率,那你每两下就会暴击一次,而暴击增加了一倍的攻击。是射手所有战术的核心,所以必须早点到手。

之后可以出灵蛇刀,当然这个选项不固定,但是暴鸢加了攻击力,那么有一个加攻速的是很好的配合。而且必须要尽早拥有吸血的续航能力,好吃兵发展经济。被动对血牛也有奇效。

环手刀都是出于被动考虑,整体性价比很高。他和另一把吸血刀,位置可以互换,双吸血是为了保持后期的生存能力,后期如果有敌人能发展起来,基本上打射手就是四五下的事,只能游击或集群冲击,你上去碰一下打不死就跑,打得过就突进一下,控一下保证生存。没打过,到后面多吃点兵吸血升级,偶尔用一技能磨下血。只要你能发展到这时候,基本上都是你的优势局了,那就得稳,生存第一。

最后的银弓也是出于性价比考虑,而且要小心别人针对你出了物理护甲。这在打一些内战或血牛时会遇到麻烦。这时候控的重要性就表现出来了,你只要能控制他半秒就足够你射出两件箭,基本上就打掉别人一半血了。

至于老生常谈的哪个射手最好用问题,我还是暂时支持白虎,毕竟手长在前期追杀上真的很有优势。前期最重要的真就是经济,多一件装备,有比别人强一大截。而且有距离在,可以磨血,内战好用。

开局用白虎在草丛中埋伏好,找到机会往后面脆皮射一箭控住,集火打死,没死逃跑时也有机会抢人头,前期经济发展会相对容易了。后期用控辅助平A也是内战好手。

所有的射手在后期普遍平a,有1300~2000之巨,而且攻速极快,还带吸血。除了船长小胖的连控,其他人都几乎不带怕的。

再从射手中做分析。

小黑优点在于一技能加攻减敌速,二技能解控,适用于追击或炮台场景。

二技能可以和三技能衔接做爆发,但这两个加攻击都太少了,作为射手太容易送死。

但一技能是真好用,加自己速度减低敌速度,让他在追击战中几乎没有失手过。

小鹿的优点在三技能,三技能让她续航能力有了一个稳固的提升,但在后期,有作用但不大,前期好发展经济,但对敌缺个技能,攻击力有点弱了,没法作为主力。

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一技能减速,追击时用但是 CD有点长且那个蝴蝶飞的慢啊,老是想打中又打不中。

二技能正常的位移与加攻。

魔女,他的身板比其他射手要好一点,但他一技能轨道固定其实挺好躲的,二技能的位移cd快移动也快,很适合跳跃冲击。

三技能范围固定,但在前期,这750攻击力真的太强。发现一个血比自己少的就跳跃冲击A两下回来,这个战术真的好用。

但是真有高手的话,一技能和三技能轨道固定让它变得比较好躲这个要看操作。二技能不加攻击在追击中有时拼刺刀会拼不过同行。

白虎的前文中介绍过,这就不赘述了,大概描述就是一技能手极长带小控,二技能加攻速和攻击,三技能一个范围比攻击范围小一点的范围攻击。

一技能是亮点能控能磨血。

二技能常规。

三技能,偶尔有用但攻击的有点少,只有同行对拼时我会用上。

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