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橙光游戏怎么制作_ 制作教程

  • 作者:佚名
  • 来源:52下载站
  • 时间:2023-03-29 10:08:01

本文关键词:橙光游戏,制作教程,背景,游戏

橙光游戏怎么制作_ 制作教程

橙光游戏怎么制作_ 橙光游戏制作教程

序章:你造吗,要做游戏先创建

首先上图:

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呐什么,我有点词穷……首先先点新建,然后跳出一个窗口,如图。

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【注:红色为必改,紫色随便你但是如果出事就不关我事了,绿色随意不会出事。】这些设置好了就可以点确定了(路径最好改一下,否则C盘满了就有你好受的……【C盘是系统盘哟!】)

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呼,来到这作死的界面,感觉整个人都萌萌哒了有木有?【泥垢

然后……咱们要做最重要的一件事……呵呵……你不登录怎么用素材库?怎么发布游戏?快快点击登录!

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请点注册账号注册哒!么么哒!(づ ̄ 3 ̄)づ

序章:你造吗,要做游戏先创建 完——————————

欧耶。如有问题请艾特楼主,或者砸死楼主(喂喂喂!

第一章:各版块有何用?

欧耶,教(zuo)程(si)开始:

上图:

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嗯,呐什么,先讲什么咧?先讲简单的吧!

我们先来分个板块:

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紫色是素材区,黄色是设置立绘背景文本什么的。浅蓝色(最上面的)是游戏设置和新建、发布什么的w。蓝绿色的是一些设置。灰色(头像那边)自己头像什么的【可无视,但是登录必须点它】黑色那是可以显示背景、立绘文本的。蓝色是跳转剧情哒(好吧其实我不知道如何解释……)

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这是素材区,分为背景、立绘、音效、音乐、头像、心情、按钮、语音。背景很重要,立绘也同样重要,二者不可缺一,除非你的背景能代替立绘则可不要。音效虽然不是很重要,但是有的话可以提升代入感(大概?)音乐重要,没有立绘和背景重要,音乐有的话真的可以提升代入感!头像用的比较少,可以代替立绘(代表作:灰姑娘的姐姐)。心情非常少见了,我玩过的游戏没有一个心情。按钮常用在于菜单和标题画面,有些是自己弄得图片选项。语音不常用,有语音的游戏不是很多啊。【代表作:我们的回忆】

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点击对话框可以改动文字。

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角色名称那里输入名字可保存在右方的快捷按钮的(注意,是有限制的)头像什么的你可以不弄。中间那块白色的是输文本的。

上面的设置(文字颜色什么的)可自行调整。下面哪个是预览,可在确定旁边关掉。

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背景可以拖到这个板块上,背景图就会像上面那样。前景图虽然和背景图差不多,但是会挡住背景和立绘。

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远景图:比如这张

然后再插入一张远景图……

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酱酱!欧耶

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我来看看下面的刀片……显示文本,就是对话框那的,就不多讲了。文字选项,就可以来设置下选项了

举个栗(例)子:

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设置下剧情。

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如果要删除某选项,先单击那个要删除的选项,然后点击移除。

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然后可在这边编辑两个选项后面的剧情。

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文字选项结束就是选项剧情完了之后的剧情就会在这后面出现。

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我觉得图像音乐的什么很简单,应该都明白,我来讲讲画面效果。天气效果,点开后选择一个天气。比如说下雨,在那里是看不见的,我们来点击上方的游戏测试。

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先在后面设置下等待,等待可以停留在那个画面一会,可以在那里条等待多少帧(PS:帧数在这里差不多就是时间)

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虽然很模糊,但是还是能看到一点的。

ok,我们来看看画面震动,就是让画面震一下,没啥好多说的。

画面闪烁,可以设置颜色,就是闪一下,也么没啥好多说的。

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好,我们来看看游戏流程。先看看数值操作。

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数值,点击那个有...的按钮。

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点击002,然后改下名称。点确定。

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操作,里面是+-x÷= 比如说+ 然后在操作数上改一个数。比如说1.那么楼楼的心情值就会+1 。如果是-,操作数为1,那么就会-1。以此类推。不过=,在操作数上为2,那么楼楼的心情值就是2.随机数,设置下几到几的数,举个栗(例)子:1~6.那么可能抽到的数就只有2、3、4、5。

我们再来看看二周目数值。什么叫二周目呢?设置二周目的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。如果你觉得不明觉厉那么请问度娘。一周目的意思是把游戏玩通关,二周目的意思是完成一次游戏之后在进行一次游戏才可以触发隐藏剧情【代表作:梦魇沦陷(大概……)】

好了,讲了太多废话。

上图:

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将固定数值改为1

然后我们回到游戏。这里会讲到条件分歧,请洗耳恭听~~~~

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比如说我们在这里设置二周目数值。

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点击条件分歧,再点二周目数值,固定数值改为1。点确定。

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然后就会出现跟文字选项差不多的分歧。

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好,我们设置了隐藏剧情,然后点击游戏测试。

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如果你在设置二周目数值之前测试过游戏,那么你就会直接进入二周目结局。

我们来看剧情跳转。

剧情跳转,顾名思义,就是从一个剧情跳到另一个剧情里,这里我们要用到左下角的剧情管理那。

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先右键那里的白色部分,然后点新建。弄好名字点确定。

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好,就是这个样子,然后我们单击剧情一,就会回到我们刚才的那个剧情。

假如说,你的第一章做完了。新建一个剧情,第二章。然后回到第一章,在第一章末尾那,点游戏流程,再点剧情跳转:

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然后按确定就行了。如果想要删除,就点清除设置。(づ ̄ 3 ̄)づ


然后再来看下插入至BGM鉴赏和插入至CG鉴赏。BGM就是背景音乐。CG是计算机动画。比如说,我们设置插入至BGM鉴赏:

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记住,这玩意在游戏设置里。点BGM鉴赏,在音乐那点按钮,

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然后选择一个音乐点确定。

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写好名字。保存。然后去游戏流程。设置了之后只要你玩到这里,然后去标题画面的BGM鉴赏就可以看见它啦!CG同理哦,只不过它是图片,还是来讲讲吧:我们点开游戏设置,来CG鉴赏,

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CG图片那点按钮。

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设置图片。然后写好名字点确定,在点击插入至CG鉴赏,设置下就行了。然后游戏测试。注意,一定要玩到你设置的那里,否则不会有的:

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再讲下返回标题画面吧,这个很简单,设置了之后就会从你设置的那个剧情返回标题画面。

好,我们来看看上方的一些按钮

打开、新建、保存什么的就不用说了……适应用不上……游戏设置我们来看看:

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这是做封面的,游戏菜单你们懂得……这个里面的东西很好理解,不需要多说什么……

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这个很简单,自行调整。

第一章:各版块有何用?——————完

第二章:粗(素)才(材)哪里搞?怎么按?

欧耶,继续我们的教(zuo)程(si)

这里说到素材了……这是一个让楼主很苦恼的一个问题。可以点击素材库下载,但是,有些符合剧情的背景或立绘音乐神马的没有啊!w(゚Д゚)w这个时候,请马上百度“橙光素材小助手”!

下载了,然后哩?下载到哪里?你有两种选择,第一种:新建一个文件夹。然后在制作工具里的相应的区域(背景、立绘)点击导入素材至当前分类。第二种:找到你游戏的文件夹,把对应的图片(背景、立绘)下载到相应的文件夹里

第二种方法的文件夹

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这个是背景

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这个是立绘

第二章:粗(素)才(材)哪里搞?怎么按?——————完

好感度是一点一点加的,当然你可以一下就弄完,这里我们要用到条件分歧:

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比如说我们已经达到了要结局的时候,然后好感度达到照你说的80,达不到则为失败,那么我们就用条件分歧,首先把数值改为男主的好感

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把固定数值改为80.关系改为大于然后点确定。这还没完,在后面我们得再加一个条件分歧:

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数值还是男主好感,只不过我们把关系改为小于,固定数值不变。

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