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qq自由幻想jk加点:
JK,主要是引怪抗怪的角色,以保证队友的安全,属性点全加体质,技能上要求加防加抗,我玩的主要角色就是JK,技能点加法只是个人看法,只供你参考下;主修:罡气剑+1,通背、血影不加,金缚剑+1,饮血剑+1,封法剑+1,锁灵剑+5(这个是剑客的看家本领,不开锁灵的JK有点不称职),火字决不学,JK不必注重攻击。狮心剑+10,单攻打怪(BOSS)输出伤害还中。追月剑+1,个人认为技能垃圾,真空,幻影,噬魂各+1,风斩、魔光不学。旋风早期可+5,以后可洗去+1(也可不洗)因后期主要群攻技能多用风刃剑了。旋风过时了。混沌+1,陨星+1,风刃+4,山字我加了一,这个想加可以加满,防比较重要,有套装技能的加满比较好辅助技能:心镜+1,盾防我加了10,铁城神盾我没学,这个技能和YS的防御术不能同时加,副本全有YS,自己学了也用不上,所以不学,注重PK的要学,最好学满,生命强化+7。剑术修炼+满,雷霆之怒不学,不求攻,仙风云体+3,强击+1过渡,挑衅+5,这个能加多少就加多少,JK的看家本领,(我88级后洗了这个技能加一,用杀意三来吼怪,效果差不多,就是对怪有伤害了)煞气和致殘+1,80级以后的技能现在不成熟,不多说了
qq自由幻想jk攻略:
你说的是属性点吗?首先我们来分析一下QQ自由幻想的点,加2点力量才增加1点物理攻击,加1点体质就增加14点血(相对JK)
比如一个60的JK有120点的属性点,当他全部加到力上面,增加60点物理攻击再加上宠物的百分比才加不到90点攻击,一般的JK到 了66级以后都有1000多攻击,这90点攻击对于我们高攻的JK不算什么,1000点和1100点差别不是很大
但是我们把这120点全部加到体上面,就增加1680点的血.在通天的时候,一个6000血的JK是不收欢迎的,因为里面的怪很高攻,YS很难照顾,搞不好全军覆没,但是加上这1680血之后呢就不同了,有将近8000血啦,自己通天通的也轻松,YS也轻松,我们就能轻松的成为了牛B一族中的成员之一啦 血多还一个好处就是挂机的时候别人害不死
有些人建议一半体一半力,本人觉得这样会搞得自己牛不牛马不马,说攻高你攻不高,说血多你血不多,没特长.所以本人不建议这种做法,这个世界是血长的人就是牛B
全敏捷我觉得不需要,这纯粹是浪费技能点,160点属性点才增加9.6%的爆击几率,相对1600血.这真是浪费啊
所以本人的观点是全部加体质
属性全加体质 当然也可以全力量 那样就没JK特点了(有钱人可以买好点的翅膀弥补下)
罡气剑 1 目标攻击 真空剑 1 目标攻击 远程剑技,(以后做飞升任务可能会有用)
通背 1 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,(几率挺大的
幻影剑 5 目标攻击 (最高命中降50%)
金缚剑 1 目标攻击
饮血剑 1 目标攻击 (本人觉得在没YS朋友的前提下打BOSS还有点用)
噬魂剑 1 目标攻击
封法剑 1 目标攻击 (对付一些高魔攻的BOSS不错,就是恢复慢点)
旋风剑 5 范围攻击 (没什么好说的 代表小春天的到来)
锁灵剑 1 目标攻击 (+1够了 剩点技能点 自己按勤点就可以了)
混沌剑 1 目标攻击。 (对付用魔法的怪不错)
狮心剑 1 目标攻击 (去蓝快,所以只加1 ,蓝厚的可以考虑+5,属性全体的就+1吧)
陨星剑 1 目标攻击 (2%的几率出现即死判定,+1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的
火字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
山字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
剑术修炼 5
心镜 1
强击 1 。
盾防修炼 5
挑衅 5
铁城神盾 1 恢复太慢了 剩点技能点
煞气 1
致残 1
总结:以上内容就是针对qq自由幻想jk加点的详细介绍,大家可以参考一下。
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