《三国群英传2》中的伏兵技能多种多样,主要分布在武将后方的不同组阵中。这包括伏兵组阵、伏兵排阵、伏兵班阵以及伏兵连阵等,每种伏兵组合都带有独特的挑战和策略。伏兵的巧妙设置使得玩家在战局中需要细心观察,并制定相应的对策,增加了游戏的战略深度。特别值得注意的是,后方伏兵的不同类型,如后伏连兵、后伏兵阵和后伏军阵,给游戏增加了更多变数。玩家需要警惕敌军在战斗中变化的战术,合理安排己方的兵力和阵型,以有效对抗敌军的伏兵威胁。这些多样的伏兵技能为游戏带来了更多的挑战和乐趣,也强调了在《三国群英传2》中制定灵活而战略性的战术的重要性。玩家在面对众多伏兵时,需要灵活运用自己的策略,才能在战场上取得胜利。愿每一位玩家都能善用伏兵技能,成为真正的战略大师。
不管哪一个伏兵技能,都是强大的,很多时候都可以靠这个技能耗死敌方武将。但是对比来说,后伏兵技能搭配远程兵种(弓兵和弩兵),显然是能更加发挥出奇效。
拥有远程兵,并使用后伏兵技能,就可以增大士兵的杀伤范围,让敌军受到前后夹击的伤害,而且,敌军还会在前后两个军阵之间来回的跑,兵力白白消耗在跑路上。
可以说武将技后伏兵和军师技包围敌军是让远程兵脱胎换骨的神技,而且拥有后伏兵这个武将技的武将可以不浪费军师技,配上曾家技力高或者恢复技力高的军师技,真的可以做到以一打三,让平凡的一名武将成为主力武将。
1、箭矢阵、冲锋阵:冷兵器军团冲锋会自然形成的尖刀阵型,具备尖兵前队与预备后队。
2、锥形阵:就是前锋如锥形的战斗队形,锥形阵必须前锋尖锐迅速,两翼坚强有力。
3、雁形阵:横向展开,左右两翼向前或者向后梯次排列的战斗队形,左右两翼向前如猿猴,向后如狸猫。
4、玄襄阵:迷惑敌人的假阵,队列间距很大,多数旗帜,鼓声不绝,步卒声音嘈杂,使用各种办法欺骗敌人。
5、钩形阵:正面是方阵,两翼向后弯曲成钩形,保护侧翼的安全,防止敌人迂回攻击后方指挥金鼓之所在。
6、方阵:冷兵器时代,军队战斗的最基本队形,攻防比较平衡。
7、圆阵:进行环形防御,金鼓旗帜部署在中央,没有明显的弱点。
8、鱼丽阵:运用兵车步兵结合战术的阵法,先偏后伍,伍承弥缝,战于繻葛。
三国群英传2原版共设城市和城寨60余座,但并不需要占领所有的城市,而是象一代一样以消灭所有其它国家的君主为最终目的
而对于文官的设定和对武将属性的补充使三国群英传2原版与前作有很大差异。每个军团均须设军师一名,在作战时可以采用不同策略
加入了忠诚度.士气值和疲劳度等补充属性;武将和军师获得的武将技和军师技将均不相同,等级的提高也因人而异
每个武将所能装备的物品也增加到三种,随着装备的武器和马匹的不同,战场上武将的图像也将会随之改变;除了兵种.地形和阵形的增加外,武将的必杀技也增至110种,另外增加军师技67种
在战斗时出现突袭和包围的指令变化,且武将所带兵数增至200人;作战后增加招降模式,取消了前作中俘虏的设定
城市内可以驻扎的武将数将随城市等级的改变而改变。这些变化摆脱了少数游戏的续集旧瓶装新酒的现象
其实在三国群英传一代里面兵种相克仅仅体现在近战兵种之间,对于远程兵种来说,几乎可以通过玩家的操作顺利战胜任何一类近战兵种。如果你不懂操作,那么就谨记以下口诀,长兵克短兵,短兵克弓箭手,弓箭手克长兵,这是一个非常简单的三角循环。
除此之外城防的高低可以决定兵种克制的程度问题,如果对方城防太高那么兵种克制就几乎为零。当然我相信玩家们玩游戏不会傻乎乎地建设城防,都是想办法去抢电脑已经建好的城池。
武将能够拥有什么样的技能是非常重要的,所以一定要知道他们具有什么样的能力。在武将升级之前一定要先存档,一旦不小心让你的神将学会了垃圾技能那可就欲哭无泪。
这里的建议是前期一定要优先学会清兵技能,因为玩家一般不愿意搞建设。很长时间自己的武将只会带着几名士兵出去打仗,没有一个合适的清兵技能,再强的武将也会被敌人围殴致死。像关羽和赵云这样的武将最好还是学会巨石轰或者巨石炼狱,这样的可以极大增加这些武将的战场存活几率。
其实在三国群英传一代里面兵种相克仅仅体现在近战兵种之间,对于远程兵种来说,几乎可以通过玩家的操作顺利战胜任何一类近战兵种。如果你不懂操作,那么就谨记以下口诀,长兵克短兵,短兵克弓箭手,弓箭手克长兵,这是一个非常简单的三角循环。
除此之外城防的高低可以决定兵种克制的程度问题,如果对方城防太高那么兵种克制就几乎为零。当然我相信玩家们玩游戏不会傻乎乎地建设城防,都是想办法去抢电脑已经建好的城池。
武将能够拥有什么样的技能是非常重要的,所以一定要知道他们具有什么样的能力。在武将升级之前一定要先存档,一旦不小心让你的神将学会了垃圾技能那可就欲哭无泪。
这里的建议是前期一定要优先学会清兵技能,因为玩家一般不愿意搞建设。很长时间自己的武将只会带着几名士兵出去打仗,没有一个合适的清兵技能,再强的武将也会被敌人围殴致死。像关羽和赵云这样的武将最好还是学会巨石轰或者巨石炼狱,这样的可以极大增加这些武将的战场存活几率。
双方对战时一般是小兵打小兵,武将打武将,但千万不要形成武将被小兵和武将群殴的结局,你会发现武将经常要回过头来收拾那些打扰他的小兵,造成武将的战斗力被极大浪费。
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