SpeedTree是一款专业的植被建模软件,应用于电影、游戏和虚拟现实项目中。软件可以创建高质量的植被模型,包括树木、灌木、草地等各种植物类型,精确的植被建模工具,能够捕捉到植物在自然环境中的真实外观和细节,支持创建多种类型的植被,从各种树木形态到不同季节和生长阶段的变化,提供快速生成和调整植被模型的工具,可以高效地创建和编辑大量的植被。
一、程序+手模型
1、创建
使用程序和微调艺术控件的组合对任何类型的植被进行建模和塑造。
2、活跃
预览和调整新的高级风效果并创建精细调整的动画增长序列。
3、质地
只需点击几下即可将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
二、完整的PBR材料工作流程
Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。
三、新速度图书馆
为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。
该软件是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。
1、PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
2、分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
3、Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
4、网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
5、脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
6、分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
7、叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
8、结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
9、材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
10、离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
11、更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
12、区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。
13、高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
14、挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
15、新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
16、形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
17、修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。
18、装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
19、材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
20、内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
21、壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
22、艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。
1、细分曲面
用这个最让人期盼的新功能能够轻而易举的创建程序化细分曲面模型,用来做主树或是其他的。
2、生长动画
SpeedTree Cinema 包含了这个全新的人性化工具, 允许你去做植物或者树木的生长动画。
3、ABC导出
轻而易举的就能把SpeedTree的模型缓存导出为开放的Alembic框架格式(.abc)用来跟主流的DCC平台软件,例如maya,Houdini跟C4D来交换动画场景数据。
4、用户界面的改进
7.0里最新的改进后的用户界面将能够大大减少你的建模时间,舒缓你的整体工作流程。
5、季节变换
通过Cinema 7里面新的工具,你能够使用一个控制滑条来按照四季变化转换模型的颜色跟树叶。创建无限制的各种形态的结构变化,中间树叶的过渡形态,在最终渲染时就会有更多的随机效果。
6、增强的植物树库
不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自带的植物库或者是从我们的在线树模型商店里面为SpeedTree Studio 购买树木的模型,你都能够从我们扩展后的高细节模型库里更好的匹配自然界的树木。新的模型的每个树叶跟针叶(杉树,松树)运动的都更加真实,更加细微的风场设置
7、“简易化”特性
使用新的简易化特性,能够让你快速简单的从高精度电影质量的模型上创建低面数的模型。
8、“Focus”工具
新工具允许你专注于模型的某一部分上,当在近景增加细节时,增强了软件的响应功能。通过只显示树将要建模的某一部分,数小时的工作时间能够降低到几分钟。
9、各种输出
能够很容易的就能够使用一键设置输出多个各种各样的SpeedTree模型跟网格。
1、由手绘模型
创建程序生成的细分曲面模型,是理想的“英雄树”管道。
模拟动画的生长的树木和植物。
2、艺术家执导的季节变化
用户控制 UV 映射、 纹理和多边形控制。
3、导入和各地自定义网格资产的增长
导出各种格式包括蒸馏器、 FBX 和 OBJ 的网格。
4、出口风的影响,通过点缓存 (具有实时预览功能)
多个 3D 包的 FBX 处理器脚本。
5、世界建筑工具集
四几何输出。
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