ce修改器是一款被广泛用于修改和作弊电子游戏的开源软件。Cheat Engine提供了一系列强大的工具和功能,使用户能够修改游戏的内存数据,例如游戏中的分数、生命值、角色属性等。使用Cheat Engine,可以通过搜索和编辑游戏进程的内存来实现各种修改。它提供了一个用户友好的界面,能够扫描和查找指定数值,然后将其修改为想要的值。
1、不但可以修改Flash游戏,对其他单机游戏也同样所向披靡。
2、让反汇编变得更为简单,可以跟踪特定数字的内存地址。
3、通过修改数字来达到修改游戏数据的目的,从而达到轻松过关或永远打不死等。
4、具有16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。
5、附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
6、添加了修改器制作工具。
1.开CE
2.开隐藏.隐藏CE
3.进游戏
4.进游戏后打开CE的最左上边的小电脑
5.打开MAIN进程(M开头有数字的)
6.然后输入你当前的敏捷如:555(在HEX栏输入)
7.点首次搜索.弄好后左边出现一大堆(RP好的只有一个,跳到9步)
8.加几点敏捷,再输入你当前的敏捷如:558 点再次搜索
9.这次只有一个数据了,双击它,它会出现在下面.双击它的数据值,改成你想要的敏捷如:32761
10.就OK了
还有不清楚的玩家看看下面的具体操作图解吧!!!!!!
1、解压缩
2、找到执行程序Cheat Engine.exe,双击打开
3、打开CE左上角的小电脑
4、可以从当前已经运行的游戏进程列表选择想要修改的游戏,也可以点打开文件选择自己要修改的游戏进程,一般是exe格式
5、在箭头所指位置输入想要修改的数值,再按扫描
5、启动游戏(修改生效)
突破扫雷自定义的极限
1.打开扫雷和CE,在CE打开扫雷进程。在扫雷里打开游戏选项,可以看到扫雷限制了高度(9-24),宽度(9-30),雷数(10-668),这让扫雷迷怎么忍?我 就是要突破这个限制。
2.勾选自定义(注意这里只用自定义),扫描自定义的高度10,首次扫描的结果很多。在9-24之间多次改变自定义的高度并确定,每改变一次就再次扫 描相应的高度。如果运气好,最后的结果就只有一个。
3.运气依然不好,最后剩下的15个结果永远和自定义的高度一致,怎么办?如图现在自定义的高度是14,这时选定自定义左边的3阶难度中的其中一个 ,确定。然后继续搜索14(注意这里依然搜索自定义的高度,而不是设定难度的9或者16,因为突破限制是需要自定义高度,选择以设定难度只是为了筛选 。所以最后一次扫描的自定义高度最好不是9或16。)实在运气太差就交替运用两种方法,只要谨记始终扫描自定义的高度就没错。
最后得出一个结果,将扫雷调回自定义高度,将扫描结果拉到下方编辑框,双击“无描述”修改成“高度”,“值” 看心情改,我就改成16*3=48,改完在扫雷界面按一下F2,开启新游戏,简直爆炸。当然,如果你还要修改宽度或雷数,可以留到最后一起修改,或者在编 辑框的“激活”一栏里打叉,意思是锁定这个值,不再让它变化,这样尽管在修改自定义高度宽度的时候他会自动修改回最大值,但是确定之 后按一下F2开启新游戏就能突破。
4.CE界面点击“新的扫描”(每找完一项,找另一项之前必须点“新的扫描”),按照第三部同样方法,找到扫雷自定义高度、 宽度、雷数的内存并修改,可以这样玩……
第一种是高度16*3=48,宽度30*3=90的规格,一局顶9局,以后扫雷请准备好炫迈,扫到没有味道都扫不完。
5.进入【Settings】选择ch_cn即可。
图标
添加了一种使用图表分析和显示函数工作的方法
对不变值扫描自动重复选项
添加了Lua公式扫描
已将“比较到第一个/从扫描类型保存到”复选框
添加了一个扫描器,可以检测和撤消目标进程代码部分中的内存更改(在MemView中的“工具”下的“补丁扫描器”)。
本教程现在为每个步骤提供了一个指向联机帮助的链接。
添加了调试时单步执行的工具栏
当内存记录无法激活时,您可以右键单击它并查看失败的原因。
自动装配机现在将减少nop的使用
在自动汇编程序脚本中更好地报告错误
DBVM现在可以动态调整TSC。如果它导致dbvm_settscadjust(disable)的性能问题,则可以禁用此选项。
speedhack现在也挂了gettickcount64
添加了dw“utf16string”支持
在DBVM中实现VPID支持(性能提高)
KernelMode->DriverList现在还显示驱动程序导出
KernelMode符号现在也显示在枚举dll和导出中
更改处理缓慢符号查找的方式
对codecave扫描仪进行了一些小的更新
HexView查找窗口的几个小更新
使用延迟的PDB加载而不是等待它
多个窗口已被DPI识别
添加选项以在processList中以十进制形式显示processID
当按SHIFT+SPACE而不是SPACE来执行指令时,您现在将打开一个新的MemView窗口。
添加*:对下拉列表的未定义支持
添加了init.lua文件供翻译使用
StackView现在也显示符号名
一些额外的窗口现在将保存它们的位置
Exe培训师生成器现在允许您更改默认文件
条件跳转的描述现在更容易理解
如果需要,ultimap2现在可以保留跟踪文件并扫描kernelmode内存。
组现在在选定项之后创建
智能编辑现在也可以“智能”-编辑子项
现在可以选择断点类型而不必转到设置,一旦选择,它将成为切换断点的默认类型,直到再次更改为止。
浮点屏幕现在将保留在屏幕内
单击Lua引擎中的执行,现在将焦点更改回编辑器字段。
调试器接口设置现在仅在成功附加后锁定
这里和那里的一些翻译改进
dbvm changeregonbp现在也显示在ce的界面中。
现在可以自定义foundlist颜色
当超过20个区域被掩蔽时,DBVM掩蔽性能得到改善
实现了基于DBVM的执行监视和“查找此代码访问的地址”
实现了DBVM断点(它们总是在之后执行,包括执行bp)
改进了自动完成功能,因此现在不会删除旧代码
向ultimap2添加热键
修正:
在最近的Windows更新中修复了bsod
固定的veh debug在创建/销毁线程的同时不处理断点
修复了64位目标中的stacktrace
修正了浮动和双重扫描的圆形极限
speedhack现在等待正确的dll注入
几个拆卸器说明
一些汇编程序指令
提高了dbvm的稳定性find what*例程
修复了dbvm中的计数器find what*例程
固定KernelMode符号加载
禁用监视时修复了DBVM内存泄漏
固定DBVM内存管理器(现在更稳定)
修复了处理2MB+页面大小时的内部虚拟物理3
在隐蔽区域使用megajmp修复
使用异步记录时的固定语音
修复了超过4个参数的executeCodex
通过添加64位代码生成修复Mono中的静态字段脚本
固定单进程崩溃在某些情况下
固定的MegaCall跟随
修正了没有缓存被扫描,即使它被禁用
固定的处理浮点值太大而无法使用
修正了在使用全局调试时将dr7设置为一个奇怪的值
修复了内核调试中错误进程时清除DR6的问题
修复了在无法正确中断的位置触发KernelMode断点(无中断)
固定加载dbvm内部dbvm内部dbvm内部dbvm
固定的自动汇编程序替换带引号的字符串中的单词
固定的ProcessWatcher未获得正确的PID
修复了为不应该触发的类型触发已更改/未更改的热键
修复了在线程列表中显示DR2、DR3和DR4类型的问题
比较法
编码函数x
启用内核符号
等待出口
waitfordotnet网
等待PDB
等待符号
搜索PDB隐藏
重复手柄
获取屏幕dpi
可扩展到表
按可扩展的
执行分频器
执行方法
本地分配共享内存
(UN)注册器创建回调
(联合国)首次展示注册
(UN)注册器创建回调
2.05 MB
161.03 MB
296.77 MB
36.63MB
432.71 MB
580.18 MB
1109.15MB
21.62 MB
368.35M
4234.00MB
526.65 MB
664.03M
76.63MB
8281mb
943.83MB
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