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太空驻扎者无限gp版

太空驻扎者无限gp版

类型:
经营养成
版本:
v6.35
语言:
简体中文
大小:
89.22M
等级:
更新:
2025-01-06 09:21:23
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      太空驻扎者是一款玩法丰富的太空模拟策略游戏。玩家在游戏中将扮演一个星际殖民者,任务是通过行星改造和资源管理,将不同的星球转变为适合人类居住的环境。玩家的主要目标是开发和改造不同的星球,使其成为人类的家园。玩家可以选择多个星球来进行殖民和发展,每个星球的资源分布不同,玩家需要平衡资源的使用与消耗,例如矿产、能源、人口等。

    游戏特点

    需要通过控制和提升星球各项数据,逐渐建设一个适合生命存活的环境,可以探索太阳系中真实存在的行星,也可以创造自己的行星,甚至可以殖民异星世界,将人类文明扩展到遥远的宇宙之中,充满了策略性和资源管理的挑战,需要合理利用有限的资源,建设可持续发展的地球殖民地。

    游戏玩法

    1.真实科学

    基于NASA的真实科学数据和知识,可以探索太阳系和外星世界,并利用科学知识来改造和发展这些行星。

    2.阵营选择

    需要从盖亚、赫菲斯托斯、地球联邦航天局和地平线集团四大派系中选择阵营,不同的阵营将影响卫星建设和新社会发展。

    3.资源管理

    需要把控并提升星球的各项数据,如温度、湿度和各种资源数据等,以建设一个适合人类生存的地方,合理管理资源是成功发展的关键。

    4.环境建设

    星球是完全不适合人类生存的,需要把控并提升星球的各项数据,如温度、湿度和各种资源数据等,以建设一个能够让生命存活的地方。

    测评总结

    -可以在真正的太阳系行星上建设和殖民,还提供了专门为TerraGenesis创造的行星,可以体验在外星世界的殖民。

    -提供普通模式和新手模式可供选择,不同的模式会对阵营选择、卫星建设和胜利条件有所差异,带来更多挑战和乐趣。

    -通过努力和决策,可以孕育出新的生命形式并让它们在行星上繁衍生息,提供了探索生命的奥秘和创造的乐趣。

    -作为一名太空驻扎者,需要不断探索太空,发现新的行星资源,并合理管理这些资源以满足人类的需求。

    玩法攻略

    1、经济

    工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍

    生态:生物量增长越大,生物量的增加速度越快——加满生物量增加的速度加倍,反之减半

    2、生态政策

    改造:生物量增长同经济;

    保护:居住区越大,居住设备所能承载的人口数量越多——加满容量加倍,反正减半

    3、政府

    金权政治:经济增长越大,钱(c)加的越快——加满每分钟得到的c加倍,反正减半

    集体主义:人口增长越大,人口增速越快——加满每分钟人口增加量加倍,反正减半

    4、价值观

    知识:研究速度越大,研发项目的时间越短——加满研发时间减半,反之加倍

    财富:经济增长同政府。

    二、建筑

    1.研发

    这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。

    首先,建筑的研发费用是一眼就能看见的,1级建筑100W,2级200W,3级400W;

    但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,

    满“知识”会减半研发时间

    满“财富”会加倍研发时间

    而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向

    比如“地平线集团”会明显的偏向“财富”(30%),也就是他们的研发很慢

    或者“联合国航天局”会明显的偏向“知识”(15%),也就是他们的研发相对更快

    2.建造

    这个是整个游戏里的开销的大头

    比如金星造了七八十个“氢处理器”,再升个级,好几亿就没了哈

    关于费用呢,研发后的建设需要1/4的研发费用,初级到高级的建筑也就是25W,50W和100W

    而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。

    这里与之相关联的文明类别是:“经济”

    在没有文明影响的情况下,也就是:“经济”倾向平衡时,分别是:

    初级1小时

    中级2小时

    高级4小时

    满“工业”会减半建造的时间

    满“生态”会加倍建造的时间

    3.维护费用

    简单概括为一条公式:建筑研发级别*建筑效果级别*500

    列个表就知道了:

    初500 1000 1500 2000 2500

    中1000 2000 3000 4000 5000

    高1500 3000 4500 6000 7500

    举2个例子:

    3级的太空港需要4500每分钟的维护费用

    4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用

    但被随机升级到10级的建筑是免费的,即使后来又降级了,也是0维护费的

    三、GP(Genesis Point)

    GP可以理解为高维货币,可以兑换钱(c),强制增加建筑位(但很贵,不建议。除非万不得已),加速研发和建造(立刻完成)。

    曾经的版本里没有广告,只靠白给的随机事件也很难获得,基本就是只能买的。后来的版本里加入了广告,这下可真的是白给了,每次看完后随机送你1—3个GP。还有,当星球的适居性到“植物生命”时,游戏赠送10GP,当适居性到“适合居住”时,还会再送你20GP。

    说下主要的加速功能:在普通模式下,正常建筑的研发建造升级,

    每20min的时间需要用1个GP来加速完成。例:1 h需要3个GP,20min1s也需要2个GP

    卫星是全程无视时间50GP,按完成比例减少GP的消耗