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黎明觉醒:生机官方版

黎明觉醒:生机官方版

类型:
射击吃鸡
版本:
v1.100.1
语言:
简体中文
大小:
1.15 GB
等级:
更新:
2023-10-08 10:33:50
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      黎明觉醒:生机是一款非常好玩的开放世界生存类型手机游戏,这款游戏是由腾讯光子工作室全新打造的一款开放世界生存射击手游,在这款游戏中玩家可以穿越平原、矿山、搜索废弃的城市等在9中不同的地貌环境中生存,收集物资,这款游戏于2023年3月2日开放抢先服现已登录正式开服。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

    黎明觉醒:生机特色

      【开放世界自由探索,多样地貌动态天气】

      在《黎明觉醒:生机》的超大无缝地图中,玩家可以穿越平原、矿山,搜索废弃的城市……在9种不同的地貌环境中努力求生。

      【12项真实生存指标,求生方式由你定义】

      《黎明觉醒:生机》设计了12项生存指标,包括体型、饥渴、健康、精力等等,与玩家的各类生存行为构成了完整的生存机制。

      【丰富枪械真实手感,战术道具巧妙制敌】

      面对各类变异者、邪恶势力的攻击,玩家需要熟练使用各类枪械,精准的枪法是生存的必备技能。

      【超大世界选址建造,创意定制专属庄园】

      危机四伏的世界,不能总是流浪,你需要建造一座家园来作为安身之地。

      【小队合作携手突围,共同守护营地家园】

      诺大的世界,孤身一人举步维艰,这时你需要坚实的臂膀依靠。

    黎明觉醒:生机玩法

      首先需要了解的是,在《黎明觉醒:生机》中每日获取的经验是有上限的,当获取的经验超过每日上限之后就无法获得经验值。最高等级也无法超过服务器等级上限,等级落后于服务器标准等级过多,可以获得经验加成,这个情况基本上不会出现,除非玩老区。

      获取经验值的方法:

      主线任务:

      刚进入游戏是没有解锁其他获取经验的途径的,只能靠主线任务,随着完成主线任务等级的提升,也会逐步解锁各种玩法,当然咯主线任务是不能无限制的做下去,主线任务是有等级限制的,这个时候可以通过日常活动来快速提升自己的等级。

      日常活动:

      前期能够解锁的经验类日常任务,分别为:聚落任务、遗落之城、据点巡逻、哨所委托,每种任务需要的玩法是不同的,像这种繁琐的日常任务是可以通过鸟人云手机挂机来完成节省时间,其中还需要组队来完成,且队长还可以额外获得队长礼包奖励

      每日副本:

      游戏中是有很多副本可以去挑战的,第一个副本就是13级解锁的遗落之城,是需要组队才能进行挑战,首次完成副本会获得大量的经验、材料和活跃度,多次挑战成功可以获得积分。

    编辑点评

      [前言]

      第一次知道这游戏还是三年前的测试,虽然当时没有获得资格但是靠宣传的视频以及图片也是吸引到了我,所谓好游戏不怕等嘛,我也是等到了现在公测,虽然打开游戏前我就做好了把它当做企鹅版《明日之后》来玩,但里面有些内容也确实让人眼前一亮……。

      [玩法赏析]

      玩法上更多的是偏向探索多一些,游戏内无论是任务还是日常活动都是需要玩家去到地图的各个地方进行互动。作为一款有着开放世界元素的游戏支线也是少不了的,相比于传统探索游戏的支线任务,黎明觉醒在这里要更为清晰明了些,直接告诉玩家支线解锁的条件、要求以及奖励,并不需要玩家到处跑凭运气接取。装备系统也是少不了的,毕竟是末日丧尸题材,没有良好的装备怎么打怪带妹走上人生巅峰呢?游戏内也是将整个世界地图划分三六九等,每块区域都有各自不同的等级,像是新手村“红木林地”就是一级区域,在这里我们所获得的一级资源只能打造1-29级的装备,但等到30级玩家解锁二级工具就能去二级区域“中部平原”采集资源打造30-49级的装备加强自身能力。为了丰富玩法游戏中也有许多其他的玩法:1.经典的副本就不多说了打完小怪打BOSS老生常谈了;2.跳舞弹琴,要求玩家连续两天要和同一个好友一起参加才能领取称号,这个要求我觉得挺好的,游戏的最高配置就是朋友,在这个名利追逐的时代连游戏内也无时无刻进行攀比,我们似乎都忘了一开始玩游戏的初心!3.营地活动,每天都有不同的营地活动,从七点半到九点间,能和营地内十几二十号小伙伴一起从搬柴—答题—跳舞—饮酒—打多人副本这些活动来联络感情,互相聊聊天也是极好的。当然,无论黎明在玩法上怎么增加也无法否认其和同类型游戏相似之处非常多,配不上玩家五年的等待!

      [剧情赏析]

      在游戏中玩家扮演一名在丧尸危机中存活下来的幸存者,在收到朋友传来的信息后赶往了“渡鸦避难所”并为了获取营地众人的信任接取一个个任务,去往地图各地击退一场场尸潮,与其他区域的幸存者营地建立良好的关系互相守望相助。这个剧情不得说槽点满满,1.首先开头幸存者就我们孤身一人,渡鸦避难所那规模没个一年也得几个月才能整出来吧,我们只身一人就能存活这么久?2.大量强行煽情,无论是主线还是支线任务,在最后只要是救人环节十个里面八个吊着一口气,还有两个留纸条,留纸条我能理解,自知不保留下点有用信息,但是大概率都活着就很有问题了且活的基本都是剩一个,这是污染者吃饱了特意留下一个等下一顿?这多少是为了剧情做的有些刻意了,多少有些失真。不得不说就剧情这块我是见一个跳一个,真的没眼看,五年时间制作出来的剧情和动画片一样,主打的就是能看,有没有道理依据那是一点不管,令人费解!

      [不足与建议]

      这款游戏需要改进的地方真的是数都数不过来,主要还是五年的制作显得很多细节都被无限放大,我个人需要修改的地方有两点:

      1.角色建模消失,这点我觉得作为一款制作这么久,内测多次的游戏来说不能够吧,游戏角色脸部突然消失,黑一块紫一块的整得和闹鬼似的,这放眼整个游戏圈都是极为炸裂的。建议还是抓紧修改吧,看着应该只是bug,但是制作这么久,有着这么优秀的团队不应该出现这样的问题呀,虽然不影响游戏内容推进,但是在玩家心里还是会留下敷衍的形象。

      2.贫富差距显现过早,在一开始游戏设定每天等级上限我还以为是良心之举,怕学生党来不及肝所做出的改动,让每个玩家都能享受到同等的待遇,结果就在前天三十级的解锁让我改观了,大量的制作材料和高昂的物价以及感人的品质概率让我不得不认清现实乖乖去肝,不要扯什么市场倒卖赚钱,造装备一发出金的,倒卖说不好听点就是在给富哥们打工,对应的你自己的资源没了装备什么的也落后,玩起来也没什么体验感,最后还是要买资源或者装备起来,一发出金就更不用说了,纯纯运气。建议可以加入垫刀机制让造装备出货概率增加,或者像暗区一样官方适时控制市场保证物价在一个相对正常的区域,也能让更多玩家玩的久远些。

      [总结]

      这款游戏在我心里其实只能说是一般般,在这个手游寒冬的二月发行也是让不少人期待许久,但游戏实际内容属实有些差劲,导致口碑直接大跌,玩家直呼上当!归根结底这款游戏的题材还是不错的,不考虑同类型游戏对比的情况下也能吸引到不少玩家,但距离成为一款真正的“好”游戏还是任重而道远!