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激斗峡谷体验服版

激斗峡谷体验服版

类型:
角色扮演
版本:
v4.4
语言:
简体中文
大小:
1.65 GB
等级:
更新:
2023-07-27 09:37:06
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    英雄联盟游戏风靡全球的电子竞技,非常好玩的角色扮演,你将和所有的玩家联盟,完成所有战斗,收割游戏比赛,赢得最后胜利,这款游戏和它一样,非常多的职业和角色,真人在线pk挑战,策略竞技无限刺激,感受更多有意思玩法,游戏延续了端游的特色精髓,让你爱不释手,释放技能输出伤害,击败所有的敌人,快来本站下载开始游玩吧。

    ps:本次小编给大家带来的是激斗峡谷台服,小编亲测有效可玩,但是值得注意的是,要下载谷歌安装器哦,不过打开之后会自己跳转到下载的地方。

    激斗峡谷台服

    游戏特色:

    1、你所熟悉的《英雄联盟》玩法

    在这款特别为手机与家用主机重新打造的游戏中,深刻体验极具竞争性与战略性的5对5玩法带来的刺激感。选择你的英雄、称霸峡谷,然后在15至20分钟左右的对战中摧毁敌方主堡。

    2、一处全新打造的峡谷

    探索以召唤峡谷为基础,在似曾相识但新意盎然的5对5地图上,感受浅显易懂、节奏迅速的玩法。体验为了全新平台专门打造,反应灵敏的双摇杆操作介面,让你施放技能的操作犹如PC版本般轻松写意。

    3、原班人马集结于此

    《激斗峡谷》推出时,玩家可使用40名以上熟悉的英雄,日后将不断新增。玩家能与拉克丝一起照亮前路、偕同盖伦取得「旋」机迎向胜利,或是与吉茵珂丝把一切炸个精光。

    4、争取积分、节节高升

    在全新的峡谷中成为大师,在积分天梯中不断攀升的过程中,取得专属战利品。 《激斗峡谷》与PC版一样能够让你使用技巧高超的英雄,采取宏观策略,甚至各式玩法风格以证明你自己的实力。

    5、百变造型任君挑选

    从琳琅满目、五花八门的造型中挑选,随心所欲自订英雄的外观。接着体验《激斗峡谷》中全新的3D模组检视器,更加贴近你最爱的英雄。

    6、免费轻松玩,拒绝当台战

    所有英雄可免费取得,绝对不用额外课金来省时省力。

    游戏亮点:

    1、英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验

    2、真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路

    3、更好的操作手感 还原端游经典炫技操作

    4、易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性

    5、适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣

    6、战术、策略、深度、意识、决策力……

    7、R闪、E闪、落地金身、技能连招……

    8、这并不是单纯的MOBA常规玩法移植

    9、而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨

    10、在带来全新的MOBA手游体验同时,也希望能让你感受到“这才是英雄联盟”

    游戏优势:

    1、游戏内置的排行和竞技系统。

    2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。

    3、各种华丽的战斗场景为你完美呈现。

    4、强有力的统计工具提供最佳平衡性。

    5、自由灵活的超神走位,带你震撼全场。

    6、邀请好友开局、随时开展你的激情团战。

    玩法介绍

    1、击杀敌方小兵

    通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

    2、野外怪物

    通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。

    备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。

    3、英雄击杀与协助击杀

    击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

    4、英雄技能

    一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

    5、被动收入

    英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

    新手任务有哪些?

    英雄联盟手游第一天任务介绍

    一、任务内容:

    1、使用召唤师技能2次;获得经验120;蓝色精粹35。

    2、使用大招R技能3次;获得经验120;蓝色精粹35。

    3、吃一个回血的蜜糖果实;获得经验120;蓝色精粹35。

    二、奖励内容:完成所有任务,将会获得以下奖励:大拇指表情、蓝色精粹200点。

    第二天任务介绍

    一、任务内容:

    1、击杀10个小兵;获得经验120;蓝色精粹35。

    2、对敌方英雄造成5000伤害;获得经验120;蓝色精粹35。

    3、摧毁三座防御塔;获得经验120;蓝色精粹35。

    二、奖励内容:完成所有任务,将会获得以下奖励:经验卡、团队提升卡、蓝色精粹200点。

    第三天任务介绍

    一、任务内容:

    1、你或你的队友击杀1条峡谷先锋;获得经验120;蓝色精粹35。

    2、你或你的队友击杀1条大龙;获得经验120;蓝色精粹35。

    3、你或你的队友击杀1条小龙;获得经验120;蓝色精粹35。

    二、奖励内容:完成所有任务,将会获得以下奖励:英雄选择宝箱、蓝色精粹200点。

    第四天任务介绍

    一、任务内容:

    1、对局内给鞋子购买附魔;获得经验120;蓝色精粹35。

    2、使用鞋子2次;获得经验120;蓝色精粹35。

    3、放置或摧毁一个眼位;获得经验120;蓝色精粹35。

    二、奖励内容:完成所有任务,将会获得以下奖励:海克斯宝箱、硬币、蓝色精粹200点。

    双生暗影介绍

    许多玩家也是对这款游戏中的英雄出装非常的好奇,那么在英雄联盟手游双生暗影这个装备还有吗,下面我们就一起来看一下LOL手游双生暗影介绍吧。

    在端游中双生暗影是由恶魔法典(900金币)+以太精魂(850金币)+650金币合成的,拥有找到视野之外的敌人的强大侦察能力,但在手游中却是没有这件装备的,并且在游戏中还有很多辅助、打野的专属装备都是没有的。其中原因应该是玩家即使不补兵也可以获得一半的击杀奖励导致的,如果还存在这些装备的话,辅助和打野的经济可能会比ADC中单他们都要高。

    目前在英雄联盟手游中有许多地方都做了一些手游化的改变,与端游的许多操作习惯还是不太一样的,因此大家可以前往九游来查看游戏的相关资讯和攻略,就可以找到游戏中还有哪些不一样的地方了,大家千万不要错过哦。

    目前游戏中是没有这件装备的,许多辅助装备也都没有了,大家可以前往LOL手游的台服进行游玩和体验哦。

    游戏评测

    非常好玩的英雄联盟手机版本,朋友们可以解锁酒桶、提姆、盖伦等众多经典的角色,灵活走位,在峡谷上演一场激烈的对战,在经历了一番折腾之后,小编也终于赶上了末班车,在今天顺利在手机上玩到了手游,所以下面就从纯体验的角度和差友们聊聊手游的实际体验吧。

    首先我们先来夸夸手游的动画,最让世超惊艳的是角色进入召唤师峡谷的动画,一阵蓝光闪烁之后,这些英雄会被吸进地图中,之后就是差友们非常熟悉的等待界面。

    另外在英雄选择和换皮肤的界面,游戏也从端游的 2D 显示,变成了 3D 画面。

    至于细节方面:在英雄展示界面,当你微微摇晃手机时,英雄还会跟着一起摆动。

    从这些画面细节的优化可以看出手游的完成度是非常高的。

    至于游戏性方面:手游基本上就是在端游的基础上做了优化。这也让这个游戏依旧是那个熟悉的游戏,如果你是一位老玩家,在手机上打开这个游戏,丝毫不会有任何陌生。

    比如:原版游戏的补刀机制被保留了,召唤师们会在小兵血条上看到一个红色的区域,在这个血量下完成击杀就算一个补刀。

    另外,英雄的技能也同样做了保留,依旧是熟悉的四个英雄技能 + 两个召唤师技能这样的组合。

    可以说,游戏保留了 80% 的原来的味道,然后在剩下的 20% 上进行了一些微创新。

    而这些修改很大程度上都是为了加快游戏的节奏和简化游戏。

    举个例子:手游版去掉了三路水晶的设定,只要推掉了三座防御塔,就能够直接召唤超级兵了。

    并且主水晶的两座防御塔( 门牙塔 )也被取消掉了,变成了水晶能够直接攻击英雄。

    而一些英雄技能也进行了一些改变,比如盲僧的 W 变成了不需要选择目标的纯位移,女枪的 Q 技能在端游里是个指向性技能,而到了手游中就变成了弹道技能。

    而节奏加快最大的体现就是装备成型更快了,并且出兵的速度也提升了。

    在打野位置,改变就更加明显了,英雄在刷完四组野怪之后,能够直接选择升级惩戒,而不用再回城购买打野刀了。

    而这些改变的原因很明显就是为了让一局游戏的时间变得更短,世超基本能够在十分钟左右玩下一局,而端游上往往游戏时长超过二十分钟。

    但是相比较其他的手游 MOBA 游戏,该作依旧是世超目前玩过难度较高的。

    它保留了很多端游的设定,而这些设定能让游戏的竞技性更强,比如插眼,以及探照果实、治疗果实、爆炸果实,这些具有英雄联盟特殊的道具也统统被留了下来。

    手游保留的部分都是为了让老玩家们不会感到陌生,而改变的部分则是为了让游戏更加适合手机端。从操作手感上来说,手游优化的非常出色,整个游戏操作都非常顺滑,并且在一些小细节上的优化在手游 MOBA 类游戏里是非常出色的。

    但是节奏太快也导致了一个问题,那就是劣势方没有什么翻盘的空间,并且在英雄的平衡性上手游还是存在挺多问题的。而 ADC 这个位置操作起来也相对简单,走 A 在手机上变得非常好操作。

    不过作为一位老玩家,手游让我没有丝毫陌生,这能很明显的是为了让玩家们能够无缝从端游切换到手游。

    可以预测手游在国服上线之后在国内一定爆火,毕竟《英雄联盟》玩家的群体摆在那。

    至于那些问《王者荣耀》和《英雄联盟》手游哪个更好的,世超只能说萝卜青菜各有所爱,这两款游戏本质上并不冲突。