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《永劫无间》受身系统机制介绍 永劫无间受身系统机制介绍

  • 作者:佚名
  • 来源:52下载站
  • 时间:2023-01-25 23:25:45

《永劫无间》是一款由miHoYo开发的动作角色扮演游戏,拥有丰富的剧情和独特的游戏机制。受身系统是该游戏中一个非常重要的机制,影响着玩家的战斗能力和生存能力。在本攻略中,我们将为您介绍《永劫无间》的受身系统机制,包括受伤状态、治疗方法、状态免疫等等。我们还将提供一些实用技巧和建议,帮助玩家更好地掌握这个系统,并在游戏中取得更好的表现和成果

永劫无间受身系统机制介绍:

一、新增机制:受身

被打进受伤状态可累积受身值,受身值达到上限后,被击飞可点按/长按跳跃键使用受身.

1、受身:使用两段空翻,脱离敌人,两段空翻均不会被普通招式命中。

2、第一段空翻可被飞索命中,被命中后会遭受致命打击。

3、脱离受伤状态一小段时间后,受身值清空。

永劫无间战斗调整介绍

1、新增霸体减伤机制

武器招式对战中,招式霸体未被打破时,获得减伤效果。 (英雄技能不会触发此霸体减伤)

其他更新内容

魂玉调整

一、棍魂玉

1、略微缩短[捣海棍] 命中敌人后的硬直时间。

二、弓箭魂玉

1、【火箭】效果调整:

(1)弓箭二段蓄力伤害降低,但箭矢可点燃敌人,持续造成伤害。

(2)二段蓄力伤害降低量减少,点燃持续伤害效果提升。

局内游戏调整

一、局内任务调整

【叫阵】任务投放时间调整为开局后150秒,任务完成所需时间增加至4分钟。

局外游戏调整

一、自定义房间

1、新增出生区域

“自定义房间-无尽试炼-火罗国-玩法设置-自定义出生区域”中新增3个场地:回阳境·单人、回阳境·多人、武道对决。在自定义房间中仅供“无尽试炼-火罗国”模式使用,且只允许两队人进入游戏。

2、新增武道对决模式

该模式类似武道争锋,可以自定义每一轮的胜利条件,每次以2人一组为单位,依次下场进行1对1的比赛,其余人可以在看台区自由活动观战。

二、战斗百科

在战斗百科中新增了地脉仪条目。

三、玩法开放等级

周轮换玩法(暗域狂潮/勇闯险境) 解锁等级调整至10级。

征神之路调整

一、战斗调整

1、优化了棍铜甲和锤铜甲部分蓝色霸体招式闪光的出现位置与时间。

2、优化了棍铜甲远程掷槌与异象【掷雷】招式的特效与音效。

3、棍铜甲远程掷槌与异象【掷雷】招式的伤害系数由4.76下调至3.08。

功能优化

一、客户端

客户端调优了部分高频逻辑执行效率

二、局内游戏

1、优化了地脉仪的表现。

2、优化了岳山技能奥义效果【西行劫·神君印】在游戏内的表现。

BUG调整

一、英雄相关BUG

修正了崔三娘技能【织雾·瞬】水泡出现时间异常的问题。

修复了季莹莹奥义【无常锁】及其所有分支,在某些情况下,无情劲满时无法释放【链舞】的问题。

二、征神之路

修复了魂玉【深渊梦魇·破罡】实际罡气伤害增加效果与魂玉描述不符的问题。