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装哪个版本的Win8系统,32位还是64位?
发布日期:2012-08-25责任编辑:WIN8系统网点击: 次
如今安装Win8已经不是什么新鲜事儿了,如果你还没有装Windows8,那未免也太Out了。
哎,等等,装之前咱得想明白了要装哪个版本的Windows 8,核心版、专业版、企业版,那是萝卜白菜各有所爱,咱也不费力给大家一一讲解了,今天咱们就来针对另一种版本分类来说说,没错,就是跟计算机硬件有直接关系的32位和64位版本。
如果您是讲求效率的看客,那么请走快速通道,一句话帮您下决心,不过如果您想对32位和64位有更深一步的了解,那不妨走完整通道,看完整篇文章。
【快速通道】:如果您平时并不热衷于玩游戏,而工作中又涉及到大量的在虚拟环境下开发的情况,并且需要计算机的物理内存大于4GB,那么不妨安装64位系统试试;反之,如果您是游戏发烧友,平时并不需要那么大的内存(4G内存完全可以满足基本应用),则尝试一下32位系统。
【完整通道】:为什么在快速通道中,我们把内存的条件阀值定为4G呢?其实这和32位系统构架有关,且听我慢慢道来。
关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬件上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬件架构,x86代表32位操作系统 x64代表64位操作系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。
64位计算有两大优点可取:可以以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。但不能因为数字上的变化,而简单的认为64位处理器的性能是 32位处理器性能的两倍。实际上在32位应用下,32位处理器的性能甚至会更强,即使是64位处理器,目前情况下也是在32位应用下性能更强。所以说不要迷恋64位,64位不是一个传说,我们要清晰地分析后再决定使用32位还是64位。
大家是不是有些迷茫了?到底什么时候选择64位,什么时候选择32位?我们分成几部分来给大家逐一解释。
我们先说说内存,为什么32位的系统只可用3G内存(实际上是3.50G,多数情况是3.00GB或3.25G)呢?这是由于系统本身的限制所造成的。32位系统对于内存的寻址能力总共就4G,而4G里还要放其他东西:比如系统 BIOS,输入输出设备的地址和设定,各类接口的设定和地址等等,这些地址和设定所占用的空间要达到500M左右,因此4G内存在32位中也只能显示出3G了,但是剩下的那些内存其实也没有被浪费掉。
那么,是不是32位系统就真的不能使用4G以上内存了?也不是。现在有了一种名为PAE的技术,中文叫做物理地址扩展,通过增加一级地址转换使得32位系统支持64GB内存。这是硬件设备上提供的技术,不过这种技术需要系统的支持,比如32位的Windows Server 2003/2008可以很好的支持这个技术,但是Vista的支持就不太好,Windows 7 支持情况有所改善。至于 Windows 8 ,出于安全性的需要(NX 可以让处理器帮助保护电脑,以抵御恶意软件的攻击,PAE 是开启 NX 前提),CPU 必须支持 PAE 才能运行 Windows 8 。
因此,我在快速通道中并没有说只要大于3G内存就必须装64位系统,这还得看你的实际工作或使用需求。
除了和内存有关以外,64位技术还和硬件有关,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G内存,这样即便是64位系统也无法识别4G内存),另外处理器(CPU)也需要是64位的,有人会把双核和64位CPU搞混,这里我要强调一下,双核和64位是两种不同的概念,双核指的是物理上有两个核心CPU,而64位是一种技术,不是说只要是双核就一定是64位,比如奔腾D系列中就有32位的双核(目前酷睿双核基本上都是64位),而64位其实也分两种,一种是我们常说的x86-64,还有一种是Intel的安腾CPU,这是专门针对大型服务器的64位处理器(64位的客户端版本根本装不上,只能装服务器版本)。
如果有了这些硬件的支持,那么很好,你已经可以开始考虑使用64位的系统了,不过接下来是最重要的,就是我们要了解使用64位可能会有什么样的风险。总的来说,我们要考虑下列四个问题。
1. 是不是有更好的性能?
2. 兼容性如何?
3. 可靠性和安全性如何?
4. 需不需要花更多钱?
关于第一个问题,文章开始我们就谈了,有的时候32位系统的性能可能会比64位更好。我们习惯于从经验上来推断,8位到16位,16位到32位,电脑的性能都得到了提升,但64位的性能提升如何,目前还不好下定论,这是因为只有应用了64位优化的64位程序才会有性能提升,而目前大多数的Windows应用程序并没有做这个优化,而32位应用跑在64位系统时逻辑上会花费更多时间(真实测试时的区别很微小)。
有人看到近段时间出现了大量的64位应用程序,不过需要注意的是,这些应用程序的出现不是为了提升性能,而是为了解决32位程序在64位系统上的不兼容问题。当然,我相信这种经过64位优化处理的软件会越来越多,毕竟64位是一种方向,早晚的事。
第二个问题很重要,兼容性好坏是一个系统上天堂或是下地狱的重要因素,在Windows 7中,32位的系统兼容性非常出色,不过64位的系统兼容性依然有一定的风险,虽然已经有很多软件已经更新到兼容于64位的版本,但是用户依然要在64位的系统上运行大量的32位软件,这就有可能带来风险。在32位系统中,程序运行所需要的DLL(动态链接库)储存在C:的WindowsSystem32下,而64位系统中32位库在C:的WindowsSysWow64中。32位程序试图从system32中加载库的时候,WOW64(Windows On Windows 64-bit)负责重定向他。同样,程序在调用注册表时也是需要进行一次重定向,WoW64重定向HKLMSoftware到HKLMSoftwareWow6432Node,WoW64相比其他的虚拟化机制,更能保证软件兼容性,通常,这些重定向工作的很好,但是任何复杂层都可能造成不可预见的问题,这个问题的表现就是不兼容。另外,如果你的电脑中还有16位的软件,那么在64位的系统中将会肯定的不兼容,这也是我们需要提前考虑的问题。
关于硬件的兼容性,通过我们之前的测试可以看到,整体 Windows 8 的硬件兼容型表现很好(大约90%以上的硬件都可以兼容),不过这是指的32位的系统,在64位的系统下,硬件的兼容性目前要低于32位系统,不过相信这一现象将会随着64位的发展而逐渐好转。
第三个问题是关于稳定性和安全性的,在64位系统中,安全性有了更大程度的提升,PatchGuard(安全内核)和DEP(数据执行保护)可以保住系统抵御类似缓冲溢出攻击之类的恶意行为,不过安全这种问题可不是单纯靠技术就能搞定的。而在稳定性上来说,理论上64位的稳定性应该优于32位,不过在使用时却没有体验到这样的感觉。主要问题出现在不兼容的软件和驱动上面,这种不兼容情况甚至会带来蓝屏的后果,即便是要求驱动需要签署数字签名,这种现象目前正在逐渐好转。
第四个问题是大家最关心的,我有了32位系统,想要安装64位系统时是不是需要再次花钱购买?买过零售彩盒包装(FPP)的朋友应该知道,在Windows 8中,32位系统和64位系统在进行激活时使用的是同一个许可授权(也就是我们常说的Key),而零售版中也通常会同时含有32位和64位两套介质,你可以决定安装哪种系统。如果没有64位介质,也可以联系经销商进行单独的介质购买。不过需要特别说明的是,零售版只能够同时安装一个系统,如果你已经激活了你的32位系统,你需要拨打微软800电话进行注销,然后再激活你的64位系统。
参考了以上四点,相信大家也都有了一个基本的了解,何去何从也应该心里有谱了,我再总结一下,要实现真正意义上的64位计算,光有64位的处理器是不行的,还必须得有64位的操作系统以及64位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现64位计算的。另外,大家也要考虑现实情况,64位是趋势,但是是否现在就亲自去体验,还要好好盘算盘算。当然,如果你还没下定决心,也不要闲着你的电脑,我们可以在64位的硬件上先安装32位的Windows 8体验着,不过如果咱的硬件是32位的,那可是绝对无法安装64位的Windows8,话说这就是传说中的“向下兼容”。
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