节奏大师游戏非常多的歌曲不同的类型,不同的风格,海量的曲目可以完成,各种不同的类目可以选择,不同的难度和挑战十分的精彩好玩,每个曲目不同的难度等级,游戏有比较多的系统包括闯关系统】pkX系统等,很多的角色可以选择,不同角色会有更多的皮肤和其他的,在这里你将体验到非常完美的节奏表演,每个个歌曲带来的乐趣,操作比较快,会有着非常多的滑动操作,畅爽的游戏体验,无限好玩的音乐节奏玩法,感兴趣的玩家可以下载体验。
1、经典模式
玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感!
2、闯关模式
玩家需要完成不同关卡中不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行。
3、星动模式
有别于经典模式和闯关模式核心玩法的另一种模式,玩家进入“星动模式”后,可以根据不同的圆形音符下落的位置和轨迹进行点触滑动,更加富有趣味性。
腾讯音乐游戏《节奏大师》于去年12月底回归,并开启了首次技术测试。现在《节奏大师》团队针对技术测试回应了一些问题。游戏正式上线后,原有的游戏数据将会保留,重新登录游戏后即可直接继承原有数据。
问题一:游戏正式上线后原有的游戏数据还保留吗?
正式版本上线后,游戏内原有的金币、钻石、游戏角色等级数据是保留哒!重新登录游戏后即可直接继承原有数据哦!
注:1.不包含技术测试期间产生的数据。2.游戏角色为小师妹,吉娃娃等。
问题二:为什么喜爱歌手的歌曲在游戏中搜索不到?
节奏大师中的大部分歌曲来源于腾讯TME的曲库,但由于一些歌手或歌曲的版权公司与TME签署的授权协议中不包含关于游戏授权的部分,如果想游戏中应用该歌曲就需要该歌曲的版权方进行单独授权。
问题三:游戏内会新增倍速吗?
后续将在游戏内增加更多细分调速的选项,以及增加玩家能够选择的速度范围。
问题四:关于对战模式的机制
根据玩家的反馈建议优化调整了“对战”系统的部分功能。
问题五:关于歌曲完整度不够,歌曲时间太短的问题
音乐游戏比较合适的演奏时长一般在1分30秒至2分30秒之间,时间过长会导致玩家疲劳和枯燥。
由于音乐作品的著作权问题,需要保持歌曲的完整性,所以团队无法剪辑与拼接并在中途做了淡出。之后的歌曲会尽量满足大家的需求,时长将在音游玩法的合理基础下尽量拓宽。
-键位与等级评定解析
一、单键
如上图所示,这种蓝色的一个键即为单键
二、滑键
如上图所示,这种类型的键则被称为滑键
三、面条
如上图所示,这种类型的按键则被称为面条,或者长条
四、倒勾
如上图所示,这种类型的按键则称为倒勾,或是倒L
下面是评级标准以及注意事项:
1.满连与全连
满连:即指一个音符数量都没掉,最后连击数与歌曲总音符数相一致,即为满连
全连:即指在游戏过程中可能因为倒勾漏键,面条提前松手等方式导致最后连击数与歌曲总音符数不一致,即为全连
2.SSS与SS
SSS:不出现MISS,GREAT,且最后连击数与歌曲总音符数相一致,最后评分即为3S
SS:不出现MISS,GREAT,但最后连击数与歌曲总音符数不一致,最后评分即为2S
但是这里必须要说清楚的是,SSS与SS的分数,可能会相差很大,也可能相差不大,所以新人们必须要分清并不是说SS就认为自己很NB的样子,评分等级高不代表分数高,分数还与准度有关
音符总数哪里看?如下图所示:
当然有极个别歌曲音符总数与实际音符总数不相符,例如:隐藏歌曲杨贵妃
3.漏键
何为漏键?漏键的方式有许多种:比如提前松开面条,倒勾提前滑,还有不小心把面条按成白色的了!
判定种类:全部
判定时机:只要不是过早或过晚按、滑键
音符密度:难度越高的歌曲,音符密度越大
great的原因:“钩子”滑太早或太晚
长滑键判定:
1、若提前松手,则剩余的音符判为L,变灰。
2、若不按、不滑、过早滑、滑错方向,计1个M,剩下为L,变灰。
3、若过早按则无反应,所有音符皆不进行判定。
4、有拐弯的部分称为“滑动段”,只要不出现下述失误,即使稍早或稍晚按滑动,判定始终为P1,不会漏检。
5、过了长滑键的最后一个弯之后,剩余部分的判定标准和长键完全相同。即长滑键退化成了长键,故命名为“退化段”。
技巧:楼梯也是要小心不要漏键。打法是向楼梯的终点看齐,以它作为你手指的终点。特性:兼有拐弯面条特性和面条钩特性,终点判定严。
v2.9.9.29116版本
回归版本更新内容:
【全局变更点】
-整体分辨率提升,尺寸支持自适应,各界面UI素材重绘高清化。
-音频引擎更换
-部分设备支持超高刷新率
【新增系统】
-新增“节奏乐章”系统
-新增“商城”系统
-新增“背包”系统
-新增“每日宝箱”系统
【系统和功能调整】
-下架“体力”系统
-下架“战队”系统
-下架“好友闯关”玩法
-下架"星动模式”玩法
-下架“极限生存挑战”玩法
【各系统详细变更点】
一,对战
-移除“金币场”和“钻石场”,优化匹配机制,新增段位奖励和首胜奖励;
-各段位升级所需点数调整,段位名称调整匹配流程优化,新增局前选歌环节;
-新增对战防掉线功能;
-优化“对战记录”功能新增段位“宗师”;
-新增“赛季”系统,赛季结算后根据玩家所处段位发放奖励。
二,闯关
-关卡内容根据新版本曲库重新制作,所有玩家旧版本关卡进度将清空;
-新增“关卡回顾”系统,可以重复挑战之前已经通过的关卡了;
-关卡奖励更新。
三,S周闯关
-更名为“专辑挑战”,系统界面和规则升级迭代;
-拥有了全新的“专辑关卡”和“专辑封面”。
四,曲库
-“曲库列表”重新设计;
-“歌曲详情界面”重新设计;
-新增“歌曲分类”页签;
-歌曲资源重新梳理,移除部分版权过期歌曲;
-新增大量歌曲(详见游戏内)。
五,角色
-旧版本全部16角色立绘重绘;
-“角色选择列表”重新设计;
-“角色详情界面”重新设计。
六,背包
-新增“局内装扮”分类,方便玩家搭配和查看打歌面板;
-新增“背包道具”分类,方便玩家查看和使用道具。
七,社交
-新增“个性装扮“分类,方便玩家搭配和查看社交装扮;
-“个人信息”界面重新设计。
八,节奏乐章
-新增“经典乐章”“华丽乐章”奖励列表;
-新增“乐章任务”,内包含“每日任务”和“每周任务”。
九,商城
-新增商品页签“局内”;
-新增商品页签“个性”;
-新增商品页签“道具”。
十,贵族
-“贵族”系统更名为“月卡”系统;
-月卡权益更新;
-月卡权限售价调整。
十一,邮件
-邮件系统优化,功能整合。
十二,排行榜
-大厅排行榜入口重新设计;
-排行榜界面重新设计;
-排行榜功能优化。
十三,活动/公告
-系统功能合并;
-活动界面重新设计;
-公告界面重新设计。
十四,设置
-新增“音乐音效设置”功能;
-新增“帧率设置”功能;
-新增“判定调节”功能;
-新增“蓝牙适配”功能;
-新增“局内自定义”功能;
-新增“隐私设置”功能。
99.06MB
168.7M
2623.26MB
313.39MB
41.02GB
5142.96M
1365mb
263.16MB
3142.73M
453.7M
574.31M
615.2M
749.84M
8253.23MB
9108.84 MB
10