RPG制作大师MV是一个用于创建角色扮演游戏的工具,适用于开发者和游戏爱好者。软件提供了一系列工具和功能,帮助用户制作自己的RPG游戏。图形化用户界面,使用户能够通过拖放和菜单操作来设计游戏,而无需编程知识,包含大量的预制图像、音效和音乐资源,用户可以直接使用或进行自定义,允许用户创建和编辑游戏地图,支持多层地图编辑,可以设计复杂的地形和环境。
RPG Maker MZ功能介绍
1、地图编辑器利用 RPG Maker 的地图编辑器,您可以像画画一样绘制地图。您可以使用此工具附带的地图图块资源构建无数城镇和地下城。
而 RPG Maker MZ 具有更强大的地图编辑功能,还为您准备了海量的全新资源。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
2、角色生成通过组合此工具附带的资源,您可以在游戏中加入您的原创角色。除了组合资源外,您也可以使用此功能为您的角色生成无数视觉图案,而且还能改变颜色。
RPG Maker MZ 为您带来更加强大的角色生成功能。
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3、资源宝库从主要角色的资源,到用于绘制地图的图块资源,再到生成角色过程中使用的资源,统统包含在这座资源宝库中。RPG Maker MZ 拥有本产品系列史上最庞大的资源库!
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4、数据库通过 RPG Maker 制作游戏时,数据库功能起着至关重要的作用。您可以使用数据库功能调整和测试与可玩角色及敌人相关的游戏平衡,还能为职业、技能、道具和武器等模块选择详细的设置。
在 RPG Maker MZ 中,我们对数据库功能进行了增强和扩展。
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5、游戏测试RPG Maker 具备测试游戏的功能,可在制作游戏时轻松地检查游戏的运行情况。因此,您不必每次都将游戏部署到另一个平台上进行测试。
6、事件在 RPG Maker 中,您可以使用事件功能来实现人物的对话、地图中的行动、宝箱的位置及其他视觉效果。您可以轻松设置经常使用的事件,也可以复制事件并自由运用。
最棒的是,您不需要任何编程知识就能设置事件!
试试用我们提供的大量不同事件类型来制作超有趣的游戏吧。
我们在 RPG Maker MZ 中增强了事件功能。
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7、动画您可以使用动画功能为战斗场景添加闪光和冲击等特效。在 RPG Maker MZ 中,我们对动画功能进行了改进!
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8、插件如果有超出 RPG Maker 现有功能的需求或想法,希望制作更复杂的游戏,用户可以使用插件功能来构建更加符合个人需求的作品。在 RPG Maker MZ 中,我们切实加强了插件功能。
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9、玩游戏RPG Maker MZ 使用户玩游戏变得更加容易!我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
软件优势
1、不需要编程知识!如果热爱游戏,您一定有过这样的想法:“我希望能自己做一款游戏。”遗憾的是,编程却是游戏制作路上的一大障碍。面对这样的挑战,也许大多数人都会因为困难重重而放弃了这个想法。
这对整个游戏行业其实都是一个巨大的损失,因为这些被放弃的想法中,一定会有一些能带来惊人成就的创意。
RPG Maker 系列的诞生正是为了实现不同用户这一相同的梦想。无论是“我希望不学编程也能制作游戏”的期待,还是“真有人能如此轻松地制作游戏吗?”的疑惑,我们都能提供令人满意的答案。
2、为制作游戏而生的工具RPG Maker在日本被称作“RPG ツクール”。“ツクール”是一个合成词,从字面意义上来说,将日语单词的“作る”(创作)和“ツール”(工具)组合在了一起。这直白地说明了 RPG Maker 是一款专为制作游戏而设计的工具。在 RPG Maker 中,我们已经编写了支持角色扮演类游戏基本操作的程序。您只需组合由主要角色参数和敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。
3、轻松制作原创游戏!我们准备了丰富的资源作为素材样本,包括制作游戏所需的图片和音乐,您只需要集中精力将自己的想法塑造成型。此外,如果您需要已提供的样本之外的更多内容,我们也已经为 RPG Maker 系列预留了大量可下载的额外资源。
组合应用这些资源,您就能制作出一款绝对充满创意的游戏。
RPG Maker MZ使用方法
1、RPG Maker MZ汉化版怎么设置开场事件?
要用RPGMakerMZ做一个游戏,添加了一小段伪动画:
这个实现很简单:首先在工具——数据库——系统——选项中,将“以透明状态开始”勾选上,再在随便的一个地方设置事件,也就是滚动的字幕了,最后在事件编辑器中勾选自动执行,就可以达到一个简单的动画效果。
在动画之后就应该是第一幕的场景,但有一个问题:开始设置人物是透明状态的,怎么让人物在第一幕出现呢?
其实事件指令第二栏人物中有一个更改透明状态的选项,可以把它OFF掉。但事件的触发器怎么设置呢,总不能我主角隐身移动到某一位置再现身吧。
这里我是这样处理的:找一个拐角设置事件,将透明度OFF,注意要在这之后将该事件暂时移除。因为我们期望第一幕一开始主人公不是隐身的,就需要自动执行透明度OFF,而自动执行就会一直执行,意味着现身的主角动弹不得。
修改了之后完美地对接了开场动画与游戏第一幕,但感觉我选的方法并不是很好,不知道大神们有什么好的方法,欢迎留言!
常见问题
1、如何调整菜单窗口命令列表,以去掉最优化(最强装备)命令为例?工程文件夹/js/rpg_windows.js
找到:makeCommandList,删掉或者注释调含有optimize单词的行即可。
同样的,想要在菜单中增加或者修改命令都可以在rpg_windows.js这个脚本中,查找CommandList相关的字段进行修改。
2、MOG菜单插件出现加载某个图片文件失败的情况?“数据库_用语”里的名称要和menu对应文件夹中的一致,
比如:装备,那么menu文件夹中的图片也应该是叫装备,而不是叫equip
3、如何修改战斗人数上限?使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【修改出战人数上限】MrTS_BattleCharacterLimit.js
4、造成伤害并且根据所造成的伤害值恢复自己一定生命?使用下面的伤害计算公式:
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.15)); //偷取15%的生命
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.30)); //偷取30%的生命
5、升级后怎样满血满蓝?使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【升级后满血满蓝】HealOnLevelUp.js
6、如何改变窗口透明度?工程文件夹/js/rpg_windows.js:
搜索并找到standardBackOpacity
修改return返回值即可,这里是192。
或者直接找到并使用yep_coreengine.js,这个插件。
软件特点
1、操作简单
对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,RPG Maker MV的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
2、丰富素材
人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
3、游戏加密
RPG Maker MV中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。
4、随意设置
街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。